小松鼠嚇了一跳,有了魔法眼鏡後,這世界看起來完全不一樣了

2007年9月27日 星期四

剎那永恆

小時候搞不懂為什麼別人那麼喜歡拍照,總覺得帶個相機晃來晃去累贅;有事沒事的在那裡擺出姿勢等者拍照,不但不自然,而且打亂節奏。
後來我才慢慢領悟,不管是否意識到,人們只是想抓住剎間永恆的感動。
所以相機從黑白到彩色,底片到數位,一百萬、兩百萬、三百萬、七百萬、一千萬畫素的不斷進步。不過捕捉到的總還是剎那多些,永恆少些。當下的感動總像手中捧的沙子一樣,不斷的溜走。
和越來越智慧的相機相比,人顯得越來越笨拙,總是難以摸透手上相機的功能,更別說該用它來抓住些什麼。所以拼命拍吧,可愛五連拍,鬼臉十連拍。拍了又刪,刪了又拍。
但是慢慢的,再笨的人也會開始懷疑,也許想要抓住的東西,在相片之外吧。

時間感這種東西,現在科學還沒有定論。不過記憶量大概是個重要因素。當兵時由於枯燥乏味,頭腦其實很閒,外在的刺激相對來說很慢,所以當下的時間感變得度日如年,但是一退伍,卻發現回憶可以壓到小小的,所以覺得時光飛逝。

有的時候,當我們情緒受到大量刺激,一方面大量的情緒產生大量的記憶資訊,干擾了時間感,所以即使一秒鐘,某方面來說也會覺得已經好久了。另一方面,由於這些過量的情緒是超過理智負荷的,你的理智根本放棄去處理這些資訊,所以很閒,有辦法去根據其他線索獲得正確的時間感。兩個效果合在一起,你能意識到這樣好像很長的時間,客觀來說只是一秒鐘而已。所以當你預期這樣的感覺會維持個,比方說十分鐘好了,每一秒鐘又好像一小時那樣,你的腦子就自己做了算術(就說了你的理智現在很閒),那這樣不就好像六百小時長了?
六百小時當然跟永恆還有點距離,但也夠長了,而且一不小心,你理智方面很閒的大腦可能又自動的把這六百小時的每一秒鐘換算成十分鐘,然後很有可能超出你的計算能力,傳回的答案就是很長很長很長。
白話一點的說,那就是一方面你覺得十分鐘美好的時光稍縱即逝,但另一方面又覺得光這一秒,感覺就很強烈足夠了,更何況是有十分鐘,十分鐘實在太久了。
大概就是這樣,產生了某種奇妙的剎那永恆時間感,每個人都曾經歷過。
因為每個人都曾經歷過,所以許多作品都嘗試想表達這種人類共通的情感。
也因為這些作品表達的是人類共通的情感,歷久不變,這樣作品本身也才能永恆。

神鬼奇航三的結局,十年一會的約定。每十年一天,一萬年換算起來,也不到三年。時間的對比差不多是我們對數字的理解。但是十年之後相會的 Will 跟 Elizabeth 卻完全還是記憶中的樣子。

怪醫黑傑克中,車站爆炸案造成多人受傷。裕子看到歹徒、但因為爆炸造成眼球失明。黑傑克在警方要求下,為她動手術指認犯人。但移植的眼睛只能撐五分鐘就會產生排斥而再度失明。裕子在這五分鐘內看到她此生最後的夕陽美景,成為她永恆的記憶。

Dirty Vegas 的 Days go by MV 中,一個男人在每年固定的一天,都會穿著一雙破舊的球鞋,在一家速食店前從早到晚跳著早已過時的舞步。因為雖然日子不斷的過去,他還是無法忘記那個送他這雙球鞋的她。

電影 AI 的結局。千萬年之後,從冰封中被喚醒的小男孩,靠著一束頭髮,終於完成夢想,雖然只有一天,再度跟母親一起生活,最後這一天凍結成為永恆。

譚永麟的半夢半醒之間
就在半夢半醒之間 我們越過時空相見 每一分鐘換成一年 究竟能有多少纏綿
就在半夢半醒之間 我們忘了還有明天 忘了保留一點時間 好讓這種感覺永遠

五月天的一顆蘋果
那時間忘記挽留 最美時候 不經意匆匆的放過
曾經想擁抱的彩虹 盛開的花朵 和那純真的笑容 突然有風吹過 那一轉眼 只剩我
喔 遙遠遙遠的以後 天長和地久的盡頭 應該沒有人能搶走 我永遠的感動

不在乎天長地久,只在乎曾經擁有
周潤發 王傑 梅豔芳

2007年9月26日 星期三

天觀雙俠

作者:鄭丰
得獎:全球華文新武俠小說大賽首獎
優點:有趣的金庸什錦歌。讀來舒服愉快。
缺點:老橋段未能超越金庸。前半情節不夠緊湊。
小結:愉快的金庸同人之夢。
這部小說可以說是四平八穩。全套四集,就很正規的給他起承轉和一本一腳印。讀完後給人的第一印象就是金庸大雜燴。雖然都得到大獎,但是和找死拳法是完全相反地作品。文字方面,找死不避諱 360度之類的現代用語,天觀則是金庸類標準的有古典味的白話武俠用語。找死取材生冷不忌,天觀則是金庸一派的正宗。
但是和找死一樣的是,比起積木是什麼材質,怎麼把積木組合起來似乎還是更重要一點。雖說是金庸大雜燴,但我覺得不如說是金庸什錦歌要來得恰當一點。作者能夠把許多金庸的有趣橋段、設定結合在一起,還是一件挺不簡單的事情。其實在金庸老橋段旁邊,作者本身也有不少自己的創意把整個故事結合在一起。
天觀其實在某種程度上來說,更像 fan fiction 或者同人小說。作者自己也說,自己是在完成一個過時的夢。許多讀金庸長大的讀者,應該會有一種做完一場好夢的舒服感。
當然缺點還是很多。第一個是,作者的功力大約只有金庸六成,而書中用了許多金庸的著名橋段,營造的感覺差金庸太多。比方破關娶親的部份,就是一個典型的例子。有一些好一點,有一些差一點,但大致上到了金庸六成。我個人覺得問題在於篇幅,作者企圖在四本書之內,塞進去金庸多部作品的經典情節,難免有點倉促。當然我們讀過金庸,所以可以回憶那種感覺,可以知道作者企圖表達哪些情感。雖然另一方面,又不免和原作做比較。但是沒讀過金庸的人,也許無法從天觀的橋段中感受到這作者想表達的東西。所以說,某方面這只能算是另類的同人,對於這樣一部獨立的作品來說,有點可惜。有辦法的話,希望作者能夠再改改,讓情情更長更豐富。
第二點,就是前兩部太平淡了。雖說起承轉合是王道,但是在轉之前,實在有點太歡樂了。除了同人外,似乎不應該讓作者過得太爽。個人是認為起和承裡面還要有自己的小起承轉合。這些小起承轉合裡面,也還要有自己的小小起承轉合。
其實故事剛開始的情節還挺有趣的,不過花了這麼多篇幅描寫的周含兒,居然變成路人,有點讓人傻眼。兩個主角在前面日子太爽了,路上走走可以碰到爸爸,打架的時候除了不小心踩空跌倒外,似乎沒碰到什麼危險。歡樂到讓人有點替壞人擔心是不行的。
還有一個小缺點是寫情的部份,調情高手有點不太有說服力。也許有人認為這是因為作者是女性的關係。不過我覺得裡面描寫一些武俠豪情的部份倒是過關的,而且有特色。我相信這部份算是容易修改得多的。
就跟找死一樣,其實金庸的橋段等等,其實都只是調味料,整本讀完才能感受到作者想表達的東西。作者想表達什麼呢?除了一個武俠同人夢之外,他在塑造人物。
說實話,裡面的人物其實並不是很有特色,雖然不像找死一樣都是塑膠人,但是要說什麼人物特別有特色,倒也是沒有。但是重點不在於裡面的人物有特色,而在於書裡面的故事建立了讀者與角色之間的感情。就像你房間裡的布偶一樣,你知道這隻鴨子喜歡那隻小熊,但是小熊比較喜歡青蛙。也許鴨熊蛙的三角戀不是那麼有特色,但是因為熟悉感,和你的感情建立了聯結。
最後的結局,作者故技重施的搬出神雕情節,但是恰到好處的引爆你與書中角色累積的聯繫。
這種聯繫,不用四本以上的篇幅是很難營造的。四本書累積的能量與時間,創造出一種剎那永恆之感。神鬼奇航也要三部電影的時間和一堆典故,才能在結尾創造出這種感覺。如果神鬼學天觀一樣,在前面加上男女主角平淡生活的前傳,後面的力量也許會更強,雖然這樣可能很難賣。
不過我想如果讀者沒有讀過金庸,也許沒辦法達到這種效果吧?雖然至少也應該會是一個愉快輕鬆的閱讀過程。

找死拳法

作者:滄海未知生
得獎:第一屆溫世仁武俠小說大賞
優點:把幾個創意整合得很好,同時有古典感與現代感。
缺點:文字段落參雜,有點難讀。
小結:相當漂亮,如果能夠克服時空跳來跳去的寫法,算是讓人驚艷的作品。
這本小說給人的第一個印象當然是他的正寫逆寫手法;一本說,可以從兩個方向去翻,讀出故事的兩個面。不過,這個有點特別又不會太特別的手法,只是書中用到技法的冰山一角而已。
這本書給人的第二個印象,就是一堆惡搞的名字。事實上,惡搞不過就是一種用典故的趣味,其實裡面用到的典故不光光是「孤狗」之類的普通惡搞(通俗文化),裡面東拉西扯用到的知識可以說是一大堆。除了古典文學歷史方面的東西外(畢竟作者也唸了中文研究所),還有一些科學類的東西,如聯覺、類似自閉症的症狀等(畢竟作者唸過動物系)。所以整本書很有趣。
不過這些「典故」只是提供立即性的趣味,書裡面主要呈現的還是一套完整的架構。裡面的情節、設定也都某種程度上互相呼應。這才是這本書有趣的地方。
不過為了要表達出這樣的趣味,故事必須要有某些長度才能表達出來,為了怕讀者沒耐心讀完,作者才安排了許多典故,提供立即性的趣味,讓讀者能夠快樂的讀完。
正寫逆寫也是一樣的道理。光是讀完正寫,就可以先休息一下,然後繼續讀後半部。
當然作者本身不見得有這個意圖,很可能只是單純要玩 twist。但是我覺得不管有意無意,這是一個正確的設計選擇。
裡面許多的創意,也許對很多人來說不是那麼有創意。但我覺得這樣想就沒有見到真正漂亮的地方;沒有錯,那些惡搞、Twist 都不是什麼新鮮事情沒錯,但就像積木一樣,每一塊也許都不是那麼特別,但是拼在一起就可能是一件藝術品了。
為什麼像這樣特別明顯有創意的作品,反而比一般的作品更容易被某些人覺得老套(現在也許大家比較喜歡用老梗這個詞)呢?
其實讀者可以分成三類:
第一類:光是看積木就覺得有創意的。比方說書中的主軸找死拳法本身好了,可能有些人光是覺得這種打不還手的功夫就很有創意了。又
第二類:看得到一部份積木。比方找死拳法其實某方面還有點像是霹靂布袋戲裡面的血劍拒生郎。當然不完全一樣,不過既然書裡面有個霹靂小布,作者看過這個角色是很有可能的。其實金庸裡面就有類似的打不還手的功夫了。所以看過類似東西的人,就會覺得其實這個設定不是那麼有創意。又比方旁門又和火鳳的殘兵有點類似。
第二類讀者,因為只看得到一小部分積木,所以看不到積木是怎麼連的,所以他們會覺得其實不是那麼有創意,別人言過其實了。
第三類讀者:看到比較多的積木,所以多多少少看得到積木是怎麼連在一起的,所以雖然太陽底下無新鮮積木,但是積木堆一堆,有一定高度,跑道太陽上面了,那就新鮮了。
說完了優點,就要說說缺點。第一個缺點是情節跳躍。書裡面為了表達時間感,常常在兩個同時發生的場景中跳來跳去。我懷疑作者是先寫好兩段故事,然後拆開來放在一起。所以某一段的你/他,往往跟前一段不相關,剛開始讀起來還挺痛苦的,看到一些莫名其妙的代名詞,不知道再說誰。而其實除了兩段故事是發生在同時之外,每個小段其實常常沒有什麼特別呼應的地方。如果一定要這樣寫,加個 * 之類的分隔符號吧。
第二個缺點,其實也不是什麼缺點,就是人物的內心描寫的不是很深入。特別是逆寫主角最後的內心戲,他的一些動機恐怕還不夠讓人信服。不過這個其實也還好,反正這個不是重點,沒有加到分就是了。
這是一部值得一看的傑作。

2007年9月21日 星期五

關於夢


應該有不少人有在夢裡面做夢的經驗,或者至少有以為醒來不是真的醒來的經驗。
也有一些人可能會有在夢中知道自己在做夢的經驗(清醒夢),而且常常可以部份或者任意的控制夢境;這大概是目前最接近全像甲板的體驗吧?
但是如果你在做夢中夢的時候,「知道」自己是在做夢,那麼這樣算不算是真的知道自己在做夢?在夢中夢,你以為你能任意「控制」夢境,但是這樣算不算是真的控制夢境?

昨天做了一個夢還挺有趣的,在路上跑步的時候,發現有幾台自行車沒有人自動在跑。發現有幾個人在後面跟著自行車觀察。原來這些人是自行車教練和車手,自行車其實是在重播之前車手跑過的路程。藉由觀察跑過的軌跡,他們可以研究分析前面騎過的優缺點。
後來下雨了,他們只好跑進室內,用電腦模擬的方式重現之前的路徑。
其中還有一段是車手衝太快,衝到泥巴裡面了。當然車上的記錄器只能紀錄有限的資訊,但藉由電腦分析自動處理,可以還原出擬真的狀況。
這種東西當做發明還挺有趣的。

2007年9月19日 星期三

lyx 文法檢查

很久沒有更新了,來一個沒什麼用的東西: 將 lyx 加入文法檢查。
環境是 ubuntu,不過 windows 下面也類似。

Step 1: 安裝 lyx 1.5.1(google ubuntu lyx), perl (用 apt-get 就行了)
**注意要將 /usr/bin/lyx link 到 /usr/bin/lyx-1.5.1 上
Step 2: google 搜尋 lyx-gc languagetool,然後下載 lyx-gc 0.3h 版本
Step 3: 解開 lyx-gc 的壓縮檔。
Step 4: 修改 lyx-gc,將第一行 #!/bin/sh 改成 #!/bin/bash,也可以把 locale 改掉
Step 5: 修改 chktex.pl
將 $ErrorText .='> '.embed_error_tags($rule_context,' '.$rule_ptrs,'?,'?').".\n\n "; 裡面的兩個奇怪的字元改掉,改成不奇怪的字元。我是用 _
Step 6: 執行 lyx-gc 即可,然後用 lyx 選單裡面的 check tex 檢查簡單的文法錯誤(666錯誤)。
Step 7: 可以 sudo apt-get install chktex 來增強功能(非 666錯誤)。
要更進階的功能,則需要 LanguageTool。
Step 1: 安裝 sun java 1.4 以上的版本
Step 2: google 搜尋,下載 LanguageTool 0.9.1 版
Step 3: 解該 LanguageTool 到某個目錄,假定是 /home/user/lt
Step 4: 修改 chktex.pl.jLanguageTool.pl 的 my $LANGUAGETOOL_PATH,指向 /home/user/lt。
Step 5: 這樣就能用了。可以開個新檔,打入 is were,然後執行 lyx 的 check tex 兩次(算是 bug),如果檢查出文法錯誤,那就成功了。

可惜 LanguageTool 本身不太穩,某些怪一點的文字,會讓他爆掉。所以長一點的文章可能只好分段檢查。
Windows 方面,可以安裝 windows 版本的 perl,但是 lyx-gc 的作者顯然 perl 功力不怎麼樣,很多檔案操作都是呼叫 shell 來完成的。需要手動修改 perl 程式,把一些檔案操作改成 perl 的內建功能。另外也可能要把一些 bash 檔的功能手動調整。基本上, windows 版本下面也是可以跑的。雖然說和 chktex 及 LanguageTool 搭配還要額外的修改。